Dans ce jeu de plateau pour deux joueurs, il va falloir commencer par choisir son camp : Kennedy ou Nixon ?
Les deux adversaires vont pouvoir alors s'affronter sur l'ensemble du territoire américain et ses 52 Etats, représentés sur le plateau de jeu.
Puis, chaque joueur se voit remettre des cartes qu'il pourra jouer à raison d'une carte par tour.
Ces cartes représentent toutes un élément important et véridique de cette élection américaine, et offrent deux options au joueur qui la joue :
- soit il choisit d'appliquer l'évènement indiqué sur la carte, pour peu que celui-ci lui soit favorable,
- soit il choisit d'utiliser le nombre de points de campagne qu'elle offre.
Les points de campagne sont le coeur du jeu, et sont représentés par des petits cubes à la couleur du candidat.
Celui-ci peut choisir de les disposer dans les différents Etats pour remporter les suffrages, ou bien les utiliser pour s'attirer les faveurs des médias, ou encore pour s'octroyer des points de repos, bien utiles dans un tel marathon !
Tour après tour, semaine après semaine, les candidats vont ainsi déployer leurs stratégies de campagne.
Lors du sixième tour aura lieu le débat, pendant lequel les candidats essayeront de se positionner le mieux possible sur trois enjeux majeurs que sont la Défense, les Droits Civiques, et l'Economie. Pour cela, ils utiliseront les cartes qu'ils auront mis sciemment de côté à la fin des tours précédent.
C'est aussi de cette manière que l'élection en elle même sera jouée au dernier tour : sur trois enjeux et à l'aide de cartes préalablement mises de côté.
Pour le dénouement final, chacun compte les voix qu'il a rassemblé, et un vainqueur historique est désigné !
Nombre de joueurs
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2
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Age
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12 ans et +
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Durée Moyenne
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90 min
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Règles
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