Pour commencer, on installe le lieu de départ des joueurs : L'Atlantide, qu'il va falloir fuir le plus vite possible en essayant d'emporter avec soi un maximum de tuiles. En effet, le parcours qui amène au continent, le but de cette fuite, est composé aléatoirement en début de partie, avec des tuiles de valeurs plus ou moins fortes.
Chaque joueur dispose de 3 pions à faire avancer, de cartes permettant de les déplacer, et d'un pont.
A chaque tour de jeu, il fauit déplacer un de ses pions en utlisant une carte de sa main : tout simplement, il suffit d'avancer son pion sur la prochaine tuile comportant le symbole de la carte. Si cette tuile est déjà occupée, il faut alors jouer une autre carte, etc...
Une fois que le pion est arrivé sur une tuile libre, le joueur récupère la première tuile libre juste derrière lui,créant éventuellemnt un trou d'eau dans le parcours, et il repioche une carte.
Au fur et à mesure de la partie, les pions avançant, des trous se créent sur le chemin du continent, il faudra alors ruser, utiliser des ponts, jusqu'à ce qu'un joueur parvienne à amener ses 3 pions sur le continent : les autres joueurs doivent alors payer le chemin qu'il leur reste à parcourir en tuiles et en cartes, et on compte les points en fonction des tuiles récoltées et des cartes gardées en main.
Celui ou celle qui cumule le splus de points l'emporte !
Nombre de Joueurs
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2 à 4
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Age
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10 ans et +
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Durée moyenne
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45 mn
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Règles
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