Entre les deux adversaires : Un plateau de jeu récapitulant le score et représentant la roue de construction, ainsi que des tuiles des différents éléments de chateaux (murailles, tours,...).
Les deux bâtisseurs vont s'affronter en érigeant pas moins de trois châteaux chacun, de couleur rouge, bleu, et jaune.
A chaque tour, il s'agit de lancer son dé, faire avancer le pion couronne sur la route de construction et récupérer un élément de château correspondant à la couleur de la case. Après avoir ajouté cet élément à son château, le joueur actif peut alors choisir d'arrêter là son tour de jeu, ou de relancer le dé afin de récupérer à nouveau un élémnt de château. Mais attention, si le pion couronne change de secteur sur la roue, le tour est perdu et le joueur doit se défausser d'un élément de château.
A noter que lorsqu'il n'y a plus de tuiles disponibles, on peut la dérober à son adversaire......
Certaines cases de la roue déclenchent une évaluation dans une couleur : Le joueur ayant alors le plus grand château de la couleur concernée va alors marquer des points.
Nombre de Joueurs
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2
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Age
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8 ans et +
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Durée Moyenne
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30 Min
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Règles
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