Dans ce jeu trépidant, on pose en cercle les 20 cases du parcours de la course, puis chacun choisit un personnage, de la couleur de son choix.
Beppo, lui, est posé juste derrière les personnages.
A chaque tour de jeu, on se déplace avec le dé et on retourne face cachée la case sur laquelle on est arrivé.
Si elle était déjà retournée, on peut choisir de la remettre face visible ou non.
Si on le fait, il faut alors appliquer l'effet de la case : c'est un dé vert ? On rejoue ! C'est un dé rouge ? On rejoue, mais pour reculer ! C'est Beppo ? Il va alors avancer jusqu'à pousser les personnages des autres joueurs !
Le but du jeu ?
Rattraper Beppo avant tous les autres : dés qu'un joueur rattrape ou dépasse Beppo, il remporte la course !!
Chance et mémoire sont au rendez-vous pour ce jeu rapide et drôle !
Nombre de Joueurs
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2 à 4
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Age
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5 ans et +
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Durée Moyenne
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15 min
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Règles
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