CAPTAIN PIRATE JP32   
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CAPTAIN PIRATE    


(Bruno Faidutti & Gwenaël Bouquin)

CAPTAIN PIRATE
Code de l'article: JP32

C'est parti pour la flibusterie : le jeu comporte 7 clans de 6 cartes de même couleur, ainsi que des perroquets : après un bon mélange, on distribue 4 cartes à chaque pirate, le reste constituant la pioche, que l'on pose à côté des cartes Trésors, au nombre de 6.

Les pirates vont devoir faire les bons choix d'actions et décider de partir en expédition au bon moment.

A chaque tour, chaque pirate peut réaliser deux actions différentes parmi les suivantes : piocher, échanger des cartes avec quelqu'un, voir les cartes de quelqu'un ou lui montrer les siennes.

Ou alors, il peut choisir de partir en expédition, dont il sera le capitaine.
Or, aucun capitaine ne partirai en expédition sans son Bosco : il va alors proposer à un autre joueur de partir avec lui en annonçant la couleur de l'expédition.
Si celui-ci refuse, fin du tour du capitaine.
Si l'expédition est acceptée, les deux protagonistes vont faire un échange de cartes, gagnant-gagnant, du moins en principe : l'échange se fait face cachée...
Les cartes échangées restent devant les joueurs, toujours face cachée, elles ne seront révélées que lors du décompte final de point.
Pour terminer l'expédition, le capitaine récupère la première des 6 cartes trésors, et le tour de table reprend avec le joueur suivant.

Et les perroquets dans tout ça ?
Ce sont des jokers qui peuvent donc participer à n'importe quelle expédition et ils sont au nombre de 5.

Une fois que la sixième et dernière carte est prise par un capitaine, le jeu se termine et chacun découvre ses points remportés lors des expéditions : surprise !
Le joueur avec le plus de points l'emporte.
En cas d'égalité, celui qui a le plus de trésors est le gagnant.

Un jeu de vrai bluff et de fausses intentions, méfiez vous de vos amis !


Nombre de Joueurs
4 à 7
Age
8 ans et +
Durée Moyenne
20 Minutes
Règles


10,00 euro
Stock:

Quantité
 
 
 
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Quantité Produit  
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