Cesar et Cléopatre s'installent chacun d'un coté de la table et prennent leurs cartes en main.
Au centre sont disposés les patriciens, qui constituent l'enjeu véritable de la partie. Pour les remporter les joueurs vont devoir user de leurs cartes, de leurs influences et d'un soupçon de manipulation...
A chaque tour, choisissez de passer pour changer vos cartes en main, ou de jouer et d'aggrandir votre influence : pour cela, vous devrez poser des cartes influences d'une valeur de 1 à 5 sur un des groupes de patriciens.
Une des subtilités du jeu tient dans le fait que lorsque vous posez des cartes, vous pouvez choisir d'en poser une seule, avec l'avantage de la poser face cachée, ou d'en jouer deux, qui devront alors être face visible.
A la fin de chaque tour de pose, on retourne une carte suffrage qui déterminera quel groupe de patriciens est amené à voter : on révèle alors les influences des deux joueurs pour savoir qui remportera la premiere carte.
Il s'agit donc de réussir à deviner ce que joue l'autre joueur, tout en réussissant à cacher ses intentions...
A la fin de la partie, chaque joueur remportera des points en fonction du nombre de patriciens ralliés à sa cause, et bénéficiera de bonus s'il a réussi à rallier une majorité, voire la totalité des patriciens du même type (sénateurs, questeurs, censeurs...)
Nombre de joueurs
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2
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Age
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10 et +
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Durée
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35 min
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Règles
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