COPIE COLLE #088   
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COPIE COLLE    


(Jérôme Boullonnois)

COPIE COLLE
Code de l'article: #088

Le jeu se compose de 6 ardoises numérotées....De 1 à 6. On trouve aussi dans la boite une tuile "maîtresse" à disposer au centre de la table, un dé, et des jetons-mauvais points.

Au début de la partie, chaque joueur se voit remettre une ardoise : le premier jouuer prend le chiffre 1, son voisin le 2, etc. Chacun retourne alors son ardoise face cachée, et la partie commence :

Le premier joueur lance le dé et doit se rappeler où se trouve l'ardoise qui porte le même chiffre : S'il pense que c'est un autre jouuer qui a la bonne ardoise, il va essayer de copier sur lui en échangeant son ardoise avec la sienne. Le joueur copié peut alors tenter de l'en dissuader, soit parcequ'il n'a pas la bonne ardoise, soit parcequ'il ne veut pas laisser le copieur le prendre pour cible. S'il est convaincant, le copieur ira alors voir ailleurs, et ainsi de suite.

Quoi qu'il arrive, le copieur finit par choisir sa cible et procède à l'échange, et si personne ne cafte, on passe au joueur suivant, qui lance à son tour le dé. Mais si le joueur s'est trompé, celui qui a la bonne ardoise doit la retourner face visible en disant "copieur !" :  le copieur ET le copié prennent alors un mauvais point !

Si un joueur lance le dé et tombe sur le chiffre de sa propre ardoise, il devient la Maïtresse, et :

- Si la tuile centrale est coté "correction collective", le joueur montre son ardoise et la donne à son voisin de gauche, qui transmet la sienne à son voisin, etc. Puis on retourne la tuile centrale coté "interogation orale"
- Si la tuile est coté "interrogation orale", le joueur lit l'opération de son ardoise, et les autres joueurs doivent annoncer le résultat à haute voix en posant la main sur la tuile centrale : Les plus rapides se débarasseront de leurs mauvais points en les donnant aux moins rapides !

Voilà donc un petit jeu de mémoire et d'entourloupe : les tuiles s'échangent entre joueurs, puis se décalent d'un cran....Tant et si bien qu'on finit par les perdre, et il reste alors l'argumentation, le bluff, la palabre !!

Mention spéciale pour la qualité d'édition du matériel très soignée, surtout pour un jeu à petit prix !




Nombre de joueurs
3 à 6
Age
8 ans et +
Durée Moyenne
20 min
Règles


10,00 euro
Stock:
Disponible

Quantité
 
 
 
Panier
Quantité Produit  
Panier
 
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