Devenez ceinture noire de bluff et shifumi !
Dojo est un mélange simple et rapide de collection, placement et bluff dans un univers coloré d'animaux judokas, karatékas ou sumos !
Lors de chacun des 12 tours, les joueurs vont suivre 3 phases :
Le Recrutement :
Le premier joueur tire une carte disciple du paquet, la consulte secretement et la donne face cachée à l'un de ses adversaires, ou la garde pour lui.
Il continue de cette manière jusqu'à ce que chaque joueur ait une et une seule carte.
Le Defi :
Chaque joueur a la possibilité de défier le premier joueur, s'il pense que sa carte est au moins aussi forte que celle de ce dernier.
Le vainqueur d'un défi gagne un précieux jeton Trophée et peut, s'il le souhaite, échanger sa carte avec celle du perdant.
L'Entrainement :
Chaque joueur ajoute la carte qu'il a reçu à son Dojo. En fin de partie le Dojo comptera 12 cartes : 3 lignes par 4 colones.
Pour avoir le plus possible de points en fin de partie, il faudra tenter d'avoir un maximum d'animaux identiques sur une même ligne,
et d'avoir des disciples de même couleur de ceinture sur une même colone. De plus, vos jetons Trophées vous permettrons d'augmenter
vos points marqués ou de réaranger votre Dojo.
Enfin, une variante permet aux fans de shifumi de règler les défis par des affrontements de pierre-feuille-ciseaux !
Nombre de Joueurs
|
3-5
|
Age
|
8 ans et +
|
Durée moyenne
|
15mn
|
Règles
|
|
|