Chaque joueur va tenter de faire gagner une sorcière en franchissant la ligne d'arrivée le plus vite possible pour gagner un maximum de points.
Au début de chaque tour, on lance 9 dés pourvus de symboles magiques.
Chacun regarde alors fébrilement le résultats des 9 dés, tentant de comprendre quelle sera la formule magique à retenir.
A tout moment, un joueur peut fermer le grimoire abritant les dés.
C'est à ce moment que chacun devra tenter de reconstituer une bonne formule magique, de mémoire, et à l'aide de ses cartes.
On vérifiera alors la formule de chacun : plus vous avez de bons symboles, plus vous avancerez, mais à la moindre erreur, vous tomberez de votre balai et devrez attendre le prochain tour pour progresser !
Ajoutez à cela que la sorciere en tête est maudite par les autres et est donc handicapée, et vous avez là un très joli jeu de course, tactique et drôle !
Nombre de Joueurs
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2 à 6
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Age
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8 ans et +
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Durée Moyenne
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20 Min
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Règles
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