GEISTER 40830   
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GEISTER
Code de l'article: 40830

Chaque joueur se voit remettre 8 fantômes : 4 mauvais (de couleur rouge), et 4 bons (bleu).
Au début de la partie, les joueurs vont diposer leurs fantômes à leur guise sur leur moitié de plateau, composé de 36 cases (6X6), de façon à ce que eux seuls puissent en connaitre la couleur : les fantômes se déplacent cachés.
A chaque tour, vous devez déplacer un fantôme d'une case. Si il arrive sur une case occupée par un fantôme adverse, il capture celui ci et le retire du plateau après avoir révélé sa couleur : C'est un rouge ? votre adversaire est ravi ! C'est un bleu ? vous vous rapprochez de la victoire.
En effet, le vainqueur sera celui qui réussira à capturer tous les fantômes bleu de son adversaire, ou à se faire capturer tous ses fantômes rouge.
Enfin, on peut gagner aussi en réussissant à sortir un de ses propres fantômes par une des deux sorties du plateau.

Bluff et pièges sont donc de mise avec  ce jeu qui se bonnifie en enchaînant les courtes parties : dans le placement initial de ses fantômes et le souvenir des coups précédents, on prend un malin plaisir à tromper l'adversaire !!

Nombre de joueurs
2
Age
8 ans et +
Durée Moyenne
10
règles


21,00 euro
Stock:

Quantité
 
 
 
Panier
Quantité Produit  
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