INTRIGO INT01   
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INTRIGO    


(Catherine Dumas, Charles Chevallier & Pascal Pelemans)

INTRIGO
Code de l'article: INT01

Intrigo est un vrai petit bijou ludique, aux règles simples et aux coups pendables inévitables !

Chaque joueur se voit attribuer une famille pour la partie.

On dispose sur la table les Arcades du Palais qui renferment des Ducats ou des Sceaux des différentes familles. Pour gagner, il faudra posséder 4 Sceaux identiques, ou au moins un Sceau de chaque famille.

On laisse entre chaque arcade la place pour y poser pendant la partie des cartes Intrigants des différentes familles.

Le premier joueur distribue 4 cartes Intrigant à chaque joueur. Chacun regarde alors ses cartes et en choisit une qu'il va conserver, et donne les 3 autres à son voisin. On continue ainsi jusqu'à ce que chacun obtienne 4 cartes en main, et on peut commencer la partie.

A chaque tour, on peut soit placer un Intrigant de son choix entre deux arcades, soit acheter une carte Influence.

Lorsque l'on choisit de placer un Intrigant, celui-ci peut appartenir à n'importe quelle famille, et permettra peut-être à celle-ci de remporter le Sceau ou le Ducat contenu dans une des deux Arcades qui l'entourent.

Lorsque l'on choisit d'acheter une carte Influence, on la paye en Ducats, et selon la carte choisie, on pourra déplacer les Intrigants déjà installés dans les Arcades, déplacer les Sceaux et les Ducats, assassiner des Intrigants,...etc, autant de coups pendables véritablement jouissifs quand on arrive à ses fins. Tous les coups sont permis, ou presque....

Lorsque toutes les Arcades sont entourées d'Intrigants, il est l'heure d'attribuer les récompenses : pour chaque carte Arcade, on compare les deux Intrigants qui l'encadrent : celui qui porte la plus forte valeur permettra à sa famille de remporter le Ducat ou le Sceau. Si une famille acquiert ainsi son cinquième Sceau différent ou le quatrième Sceau identique, elle gagne la partie.

Si ce n'est pas le cas, on remet des ducats et des sceaux dans les arcades, on remélange les cartes intrigants, et c'est reparti pour une manche, avec probablement des vengeances à la clef !!

Véritable coup de coeur, ce jeu ne laissera indifférent(e) aucun(e) amateur(trice) de petits jeux malins aux coups pendables et aux renversements de situations inouïs !!



Nombre de Joueurs
3-4
Age
10 ans et +
Durée Moyenne
30 Minutes
Règles


19,90 euro
Stock:

Quantité
 
 
 
Panier
Quantité Produit  
Panier
 
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