Camelot a besoin de vous nobles chevaliers.
Enfourchez votre destrier, revêtez votre armure, brandissez vos armes et accomplissez moults quêtes pour repousser les forces du mal et gagner la saint Graal.
Mais attention, un traître s'est peut être glissé parmi les nobles chevaliers, parviendrez-vous à l'empêcher de nuire et à le démasquer ?
Dans ce jeu de coopération, à chaque tour, un joueur doit réaliser une action de Progression du Mal :
- Piocher, lire et appliquer les effets d'une carte noire.
- Ajouter un engin de siège.
- Perdre un point de bravoure.
Et une action Héroïque :
- Se déplacer vers Camelot ou vers une quête active.
- Agir en héros sur la quête où se trouve le chevalier.
- Lire et appliquer une carte spéciale blanche.
- Se soigner.
- Porter une accusation.
En dépensant 1 point de bravoure, un chevalier peut accomplir une seconde action héroïque.
La défaite des joueurs est immédiate dans les cas suivants :
- 12 engins de siège encerclent Camelot,
- 7 épées noires sont sur la table ronde,
- Tous les chevaliers loyaux sont morts.
Lorsque 12 épées recouvrent la table ronde :
- Si le félon n'est pas démasqué, il se révèle et retourne 2 épées blanches.
- La victoire est acquise si une majorité d'épées blanches recouvrent la table ronde.
Fin de la partie
Nombre de joueurs
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3 à 7
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Age
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10+
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Durée Moyenne
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60-80 mn
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Règles
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