LE MARCHE DE SAMARKAND KND02   
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LE MARCHE DE SAMARKAND    


(Bruno FRICOUT)

LE MARCHE DE SAMARKAND
Code de l'article: KND02

Samarkand, ville prospère à la croisée des grandes routes commerciales, accueille en son sein l’un des plus grands souks d’Asie Centrale. Artisans, bédouins et marchands arrivent, parfois de très loin, pour y vendre leurs produits.
Tous y viennent dans l’espoir de devenir riche. Et, une fois le marché fini et leurs marchandises vendues, ils prévoient de revenir les bras chargés de précieux présents pour leurs exigeantes épouses.

Dans ce jeu d'enchères, chaque joueur représente un marchand venu vendre un type de marchandises (tapis, épices, bijoux...)
Le joueur le plus âgé est nommé le Doyen et c'est lui qui initie le compte à rebours lors des enchères, c'est également lui qui prend les marchandises en cas d'égalité (si plusieurs joueurs interrompent son décompte en criant "stop" en même temps) et oui, c'est le privilège de l'ancienneté...

En plus de vendre sa production, d'acquérir différents biens qui feront le ravissement de vos épouses, vous devrez également acquérir suffisamment de chameaux pour tout ramener à la maison.

Au bout des 10 tours de jeu (chaque joueur ayant un lot de 10 cartes à vendre), on fait le décompte des points pour désigner le vainqueur.

Le joueur le plus riche (possédant le plus de dirams) marque 5 points, le second 3 points et le troisième 1 point.
Puis chaque joueur dévoile sa capacité de transport (les chameaux) et défausse les marchandises qu'il ne peut transporter.
Chaque joueur cumule la valeur de chaque carte de marchandise pour laquelle il a le moins de cartes.
Puis on attribue les points suivants pour les autres marchandises :
       -        1 point pour 2 cartes de même valeur
       -        2 points pour 3 cartes de même valeur
       -        4 points pour 4 cartes de même valeur
       -        8 points pour 5 cartes de même valeur
       -        16 points pour 6 cartes de même valeur

et on retire 2 points pour chaque emplacement de chameau non utilisé (voilà ce que c'est que d'être trop gourmand !)

Le vainqueur est le joueur dont le score est le plus élevé.


Nombre de Joueurs
3 - 5
Age
8 ans et +
Durée Moyenne
30 Minutes
Règles


24,00 euro
Stock:
Disponible

Quantité
 
 
 
Panier
Quantité Produit  
Panier
 
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