Le plateau représente le parcours que les joueurs vont devoir franchir : d'un coté, ma maison de Mago Magino, et de l'autre, le repaire de la sorcière où elle a enfermé les cristaux volés.
Chaque joueur possède deux pions personnages pour aider le magicien.
A chaque tour, il suffit de jeter le dé et d'avancer un de ses pions du nombre de cases correspondant. Mais quel chemin choisir pour aller chercher les cristaux ? Il y a le chemin normal, relativement sûr, et puis il y a ce raccourci très tentant mais tellemnt plus dangereux.....
En effet, il peut arriver que le dé désigne la sorcière : On la fait alors tourner comme une girouette, et si elle s'arrête sur un ou des pions joueurs, elle les transforme en grenouille !! Et dans le raccourci, elle y arrive encore mieux....
Lorsqu'un pion est transformé en grenouille, il n'avance plus que d'une seule case, jusqu'à ce qu'on déplace Mago Magino jusqu'à lui pour le libérer.
Dés qu'un joueur parvient à traverser le plateau il s'empare d'un cristal qu'il faut ramener dans la maison du magicien, et il faudra ainsi en ramener plus que les autres pour remporter la partie !
Nombre de joueurs
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2 à 5
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Age
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5 ans et +
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Durée
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30 min
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Règles
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