Surgis des cités radieuses ou des sombres étendues sauvages, de puissants héros sont prêts à explorer les donjons, à terrasser les monstres et à défier les forces maléfiques.
Cette suite du livre de base le Manuel des Joueurs présente une nouvelle source de pouvoir : le pouvoir primal, une puissance qui tire sa force des esprits qui animent et protègent le monde.
Le Manuel des Joueurs 2 comprend quatre classes liées à la source de pouvoir primal : le barbare, le druide, le gardien et le shaman.
Il décrit également quatre nouvelles classes arcaniques et divines : le barde, l'ensorceleur, l'invocateur et le vengeur.
CE livre essentiel propose bien d'autres options précieuses pour les joueurs de D&D : nouvelles races, pouvoirs, talents, voies parangoniques (dont certaines raciales), détinées épiques, objets magiques (dont les totems) et rituels ainsi qu'un chapitre dédié à l'historique des personnages spécifiquement conçu pour vous aider à enrichir le passé et la personnalité de votre héros.
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