Dans ce jeu de cartes , il va vous falloir à la fois réunir des combinaisons à poser devant vous comme au rami, mais également faire preuve de perspicacité pour résoudre la célèbre affaire londonnienne de 1888...
Au début de la partie, chaque jouuer se voit remettre aléatoirement une main de 8 à 10 cartes (en fonction du nombre de joueurs).
A son tour de jeu, après avoir pioché une carte dans la pioche ou la défausse, un jouer peut poser devant lui une serie d'au moins 3 preuves de même couleur, ou compléter une serie existante par une ou deux cartes de même couleur : Ces séries lui permettront le plus souvent de marquer des points en fin de partie. On retrouve là les composantes essentielles du jeu de rami.
Mai un joueur peut aussi pendant son tour poser une carte victime : un des meurtres de l'eventreur vient alors de se dérouler, et l'enquete va commencer. En effet, à partir du moment où un premier crime a eu lieu, les joueurs vont pouvoir poser devant eux, en plus des séries de couleur, les cartes de suspect qui portent également ces couleurs : Si un ou des joueurs ont déjà posé des series orange, le suspect orange peut être joué. Or, à la fin de la manche, la couleur la plus dotée en points désignera le suspect corespondant comme coupable...
Autre option possible à son tour de jeu : le vote. Chaque joueur peut à son tour proposer à tout le monde de voter secretement pour un suspect en esperant que celui ci sera bien Jack en fin de manche. Un vote inexact ne causera pas de malus, mais un bon vote accordera des points supplémentaires...Il faudra donc choisir le bon suspect au bon moment, avant que la manche ne se termine...
Plusieurs situations peuvent provoquer la fin de la manche, la plus fréquente étant celle où un joueur parvient à vider sa main. On procède alors un décompte de points pour chaque jouuer, en fonction des cartes qu'il a posées devant lui (séries, suspects,...), en fonction aussi de celles qui lui restent éventuellement en main (points négatifs), et on note les scores. Si un joueur a atteint ou dépassé 100 points, alors celui ou celle qui en a cumulé le plus gagne la partie !
Misteramy est un très bon enrichissement du Rami, illustré par des gravures qui vous permettront de vous immerger assez facilement dans le tristement célèbre quartier de Whitechapel...
Nombre de Joueurs
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2 à 4
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Age
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8 ans et +
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Durée Moyenne
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30 Minutes
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Règles
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