A l'aube des civilisations, les joueurs vont essayer de mener un peuple à la postérité.
Le plateau représente une carte pourvue de regions qu'il va bien souvent falloir conquérir. En début de partie, celles ci peuvent être vides, ou occupée par des trbus indigenes. Autour du plateau se strouve la piste du temps, mécanisme central de ce jeu de civilisations.
Enfin, on trouve à coté du plateau les innovations disponibles que les joueurs vont pouvoir acheter lors de la partie.
Ainsi à chaque tour un joueur doit choisir entre se déplacer et prendre des territoires, quitte à combattre, ou acquérir une technologie ou une merveille. Puis, il avance son pion de la piste de score en fonction de ses actions, et pioche une carte bonus si il franchit certains points de la piste.
La gestion du temps est ici primordiale, puisqu'un joueur pourra jouer plusieuirs fois de suite si il est toujours le dernier sur la piste. Autrement dit, les actions les plus percutantes vous feront grandement avancer sur la piste du temps, et vous ne pourrez pas jouer avant d'être dépassé....
Bien entendu, le jeu et notamment les technologies et les cartes bonus permettent d'économiser du temps, par exemple.
A la fin de la partie, on comptera les points selon plusieurs modes et critères.
Nombre de Joueurs
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3 à 5
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Age
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10 ans et +
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Durée Moyenne
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75 minutes
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Règles
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