Tous les joueurs se voient distribuer un personnage, secrètement, qu'ils vont laisser face cachée devant eux.
Ils découvriront alors s'ils incarnent un personnage chasseur (Hunter), Ombre (Shadow), ou Neutre.
A moins qu'il ne soit neutre, chaque joueur devra réussir à éliminer tous les membres du camp adverse, en ignorant au départ de qui il peut bien s'agir...
A chaque tour de jeu, un joueur doit se déplacer sur un des six lieux disponibles sur le plateau : il jette un dé et se rend sur le lieu correspondant.
Puis, il peut décider de profiter de l'avantage du lieu en question, ce qui correspond très souvent à piocher une carte ombre ou ténèbres ou lumière.
Enfin, il peut décider de finir son tour en attaquant directement le personnage d'un joueur adverse, pour peu qu'il se trouve à proximité. Si il le blesse, il lui inflige des blessures et fait descendre ses points de vie, voire le tue.
Lorsqu'un personnage meurt, il révèle son identité et ne peux plus agir sur le jeu. Si tous les membres d'un camp (chasseurs ou ombres) sont élimlinés, le camp adcerse gagne, à moins qu'un joueur neutre ait réussi à atteindre son objectif.
Précisément, chaque joueur a des conditions de victoire qui lui sont propres, et qui déclenchent la fin de la partie à l'instant même où elles sont remplies.
Dernière chose : chaque personnage dispose d'un pouvoir particulier et en général assez fort, mais qu'il ne peut utiliser que si il a choisi de se dévoiler.....rebondissements garantis !
Nombre de joueurs
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4 à 8
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Age
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8 ans et +
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Durée Moyenne
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60 Minutes
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Règles
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