Dans ce jeu coopératif en temps réel, les joueurs incarnent l'équipage d'un vaisseau parti en mission pour cartographier des zones inconnues. Pas besoin d'être des experts, ils n'auront qu'à tenir bon une dizaine de minutes seulement. Mais en dix minutes, il peut s'en passer des choses...
Le plateau de jeu représente le vaisseau spatial et ses six stations, toutes armées de canons et de boucliers, juste au cas où...Les joueurs ont chacun des cartes de programmation pour s'organiser dans le vaisseau, et une figurine les représentant sur le plateau.
Une partie se déroule en deux phases distinctes : une première phase lors de laquelle les joueurs vont programmer jusqu'à 12 actions chacun (déplacement, armement...), et une deuxième qui verra la réalisation de toutres ces actions.
En début de partie, on commence la lecture d'un cd qui indiquera aux joueurs quelle menace apparaitra et à quel moment elle comencera à attaquer, mais aussi à quel moment les joueurs peuvent s'échanger des cartes,....Quand le cd s'arrete et annonce la fin des opérations, on ne peut plus poser de cartes, et bien souvent ce message arrive très, trop vite !! Une bande son stressante pendant laquelle on a à peine fini de discuter d'une programmation qu'il faut envisager la défense contre un vaisseau ennemi, ou un nuage toxique, etc.
Dans la deuxième phase, il suffit d'appliquer les actions une à une, mais aussi de faire avancer les menaces, pour enfin savoir si le vaisseau revient intact, et si on peut oser tenter une mission plus difficile !
Le jeu bénéficie d'un bon nombre de mission évolutives dans leurs difficultés, précédées de plusieurs essais et autres simulations qui permettent de se préparer aux véritables situations de panique.
Nombre de Joueurs
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1 à 5
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Age
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12 ans et +
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Durée moyenne
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30 mn
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Règles
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